第一百六十一章 布局深远

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    《传奇》获得这么巨大的成功,
  
      别说外界了,
  
      就连易趣公司内部,很多小伙伴都惊呆了……
  
      游戏事业部上下一片欢腾雀跃,自不必说。
  
      就连集团其他高管和部门,也都是喜气洋洋,
  
      大家都有种难以言喻的激动,
  
      如果非要用言语来表达……
  
      那就是,咱们公司太牛x了的感觉!
  
      隋波虽然对《传奇》能成功,早有预料,
  
      欣喜之余,
  
      看到现在这个远比前世《传奇》还要火爆的场景,
  
      他又有点警醒。
  
      哎呀,是不是有点用力过猛了?!……
  
      他本来只想打响头炮,
  
      现在看来,易趣的资源太强大了!
  
      这一发力,给搞成原子弹的效果了!
  
      这就有点过了……
  
      隋波和其他人最大的不同,
  
      就是永远会在一件事情开始时,就已经在考虑它的后续影响。
  
      这既是重生者“先知”的原因,
  
      也是他本身前世沉浮多年,所形成的谨慎的习惯。
  
      盛大当初搞《热血传奇》,
  
      老陈最大的问题,就是只看到了眼前的成绩,而没有发现隐藏的危机……
  
      结果,最后出现各种问题不说,
  
      光是社会舆论,就把老陈直接弄的,心态崩了!
  
      所以,就在公司里其他人都在兴奋的,准备继续扩大战果时,
  
      隋波却已经开始想怎么消除外界,尤其是官方的影响了。
  
      接下来的一段时间,
  
      《传奇》在市场上继续高歌猛进。
  
      隋波则带着张奕、宋健等一帮易趣集团高管,
  
      开始频繁的拜访相关主管部门。
  
      版署、教育部、文化部、信产部、公安部……
  
      广泛就易趣公司在网络游戏业务发展过程中,
  
      发现的问题,和易趣的一些意见、建议,主动与主管部门交流。
  
      比如,在版署、文化部等网络游戏主管部门的座谈中,
  
      隋波就表示,
  
      易趣做网络游戏,是希望通过游戏、娱乐的方式,
  
      丰富当代中国年轻人的业余文化生活和精神生活。
  
      从目前易趣公司推出的《传奇》游戏,上市的情况来看,
  
      市场反馈还是非常好的,
  
      这也表明,我国网络游戏市场,即将进入一个高速增长期,
  
      相信未来将会创造出较大的产值,并带动相关产业的发展。
  
      对促进我国网络经济和娱乐业的发展、丰富互联网时代人民群众的文化娱乐生活,
  
      是能够起到积极作用的。
  
      不过在这个过程中,
  
      易趣公司也考虑到,
  
      网络游戏因比较强的趣味性和体验,对年轻人的吸引力比较强。
  
      而很多年轻人自控能力又较弱……
  
      担心一些用户会沉迷于游戏,影响身体,或者耽误学业,
  
      所以,易趣公司在游戏中,推出了“防沉迷提醒”的功能。
  
      不过,易趣作为一家商业化运营的公司,
  
      在没有有关部门的指导下,
  
      不便采用一些更有效的管控方法,比如实名认证等方式。
  
      易趣公司也想和主管部门探讨,
  
      是否由相关部门出面,来组织类似的方案。
  
      此外,隋波也表示,
  
      从长远的发展来看,易趣还是会把发展重心,
  
      放在自主研发原创游戏方面,
  
      争取用拥有自主知识版权的国产原创游戏,来主导市场。
  
      他更是主动提出了“绿色网游”、“健康网游”的说法。
  
      称接下来,
  
      易趣公司将会推出一系列弘扬中华传统文化、休闲轻松,寓教于乐的原创网游项目。
  
      因为早在《传奇》推出之前,
  
      易趣就因公司的其他业务,多次与主管部门进行过沟通。
  
      所以这些部委对易趣的态度,还都是很不错的,
  
      有关领导对隋波“绿色网游”、“健康网游”的这种提法,也表示了赞扬。
  
      认为从这些思考上看,
  
      易趣公司是一家有着强烈社会责任感的互联网公司。
  
      这就很好!
  
      并表示,会组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,
  
      并广泛征求意见,就网络游戏管理方面的政策,进行调研。
  
      隋波当即表态,
  
      易趣公司将积极配合工作,全力支持主管部委的决定。
  
      座谈的效果很好。
  
      而在教育部的座谈中,
  
      隋波则不光提到了网络游戏问题。
  
      而是从更高的立意,更广泛的角度,
  
      就易趣在业务实践中,对于互联网发展过程中,对中小学生所带来的深远影响,提出了一些自己的意见。
  
      他说,随着互联网的发展,
  
      网络环境日益复杂多变,网上的信息也是庞驳杂乱。
  
      现在缺乏在网络信息内容上的筛选,有些不良信息,会对一些未成年人产生不好的影响。
  
      易趣公司也考虑到了这个问题,
  
      在百度搜索的信息抓取,在网吧管理的未成年人登记、网吧管理软件的不良信息屏蔽等方面,也在尽自己所能的进行一些控制。
  
      虽然易趣是一家民营互联网公司,
  
      但是易趣公司一直有着强烈的社会社会责任感,
  
      也希望能够在参与国家信息化建设的过程中,
  
      积极促进互联网更加健康的发展,营造更好的网络环境。
  
      他还提出,
  
      易趣公司很希望能够在引领互联网技术革新的同时,
  
      在教育部的指导下,积极投入到教育事业。
  
      与部委、学校、科研机构一起协同创新,探索信息时代,教育教学管理的创新模式。
  
      并介绍一些易趣公司的新产品,
  
      比如“百度百科”、“百度翻译”、“百度学术”等产品的构想。
  
      隋波的一些想法和建议,
  
      教育部有关领导还是挺感兴趣的,
  
      也勉励隋波作为当代优秀大学毕业生的代表,易趣作为国内领先的互联网公司,
  
      要始终保持科技创新的精神,和勇于担当、敢负责任的企业态度,
  
      为国内的互联网公司做出表率。
  
      座谈结束后,
  
      隋波才长出了一口气……
  
      要知道,虽然教育部不直接管网络游戏,
  
      但是对这方面话语权可是非常大的!
  
      当初怼盛大最狠的,就是这个部委了。
  
      还好,易趣旗下业务和产品线比较多,总能找到合作的地方……
  
      最后,
  
      隋波因为有着青联委员的身份,
  
      还和共青团下属的中国青少年基金会,达成了一项合作。
  
      易趣将投入2000万元,和青少年基金会,共同发起“易趣希望小学”项目,
  
      将在三年内,在西部地区兴建100所希望小学。
  
      至此,
  
      隋波才算完成了,他为消除《传奇》游戏以后的不良影响,
  
      而提前做的预防措施……
  
      ……
  
      当然,除了一些隐患之外,

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